Intel demuestra raytracing en tiempo real
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- Publicado: Lunes, 16 Junio 2008 06:00
Intel presentó recientemente una demostración de sus nuevo procesador gráfico Larrabee, pudiendo realizar exitosamente una demo de Enemy Territory: Quake Wars renderizado con Ray Tracing.
La demo funcionó sobre un equipo con cuatro procesadores Xeon de 2.93Ghz (para ser un total de 16 nucleos), corriendo a 16fps (cuadros por segundo) con una resolución de 720p (1280x720 píxeles). Si, suena como mucha máquina para poco resultado, pero recuerden que hasta ahora era imposible pensar en utilizar la técnica de ray tracing en tiempo real.
Las ventajas del RayTracing frente a los métodos tradicionales de render en tiempo real son enormes. En unos años más sin dudas va a ser la técnica preferida para crear imágenes en tiempo real cada vez más fotorealísticas.
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A lo peor estoy equivocado, pero no me encaja que un gestor de proyectos tome una lista de requisitos, la desconponga en un WBS, genere un gráfico de Gantt y tras analizarlo le diga al responsable de personal: "necesitaré 3 recursos java".